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游戏性能竞赛 - 为什么iPhone 6 SE 6会破坏三星S7和其他Android机器的皇帝?

作者:大陆365bet网址发布时间:2019-09-27 06:14

主要手机制造商推出的New Spring产品已经正式上市,甚至苹果已经推出了廉价版iPhone。
很多人喜欢谈论工作点,但在游戏中,CPU工作点和任何移动GPU都与实际性能不符。
在这方面,苹果的产品仍然粉碎了一些Android竞争对手。
在评估消费电子产品时,可以说操作点是最令人兴奋的部分。
但是,在移动设备上运行测试要比在计算机上运行性能测试困难得多。
智能设备制造商不实用,因为他们可以轻松“复制”模拟执行点。
因此,将PC迁移到Android / iOS环境会导致许多问题。
多年的测试表明其中一个PC运行无法移动到移动平台。那是比赛的表现得分。
游戏开发者不会在他们的工作中添加屏幕方块,并计算游戏需要对代码进行大量调整所需的帧数,通常是以路线或越狱的形式。
GameBench公司试图解决这个问题,但直到去年,公司成立三年后,我们才知道问题何时通过最终发布的新工具得以解决。在移动设备上运行了各种数据,包括FPS,CPU / GPU使用,甚至功耗。
不幸的是,GameBench工具还强调了移动游戏执行方面的相当大的限制。手机游戏存在瓶颈。
大多数手机游戏的帧速率为30 fps,而一些大型游戏的帧速率可达60 fps。
这节省了电池,但这也意味着无论手机的性能如何强大,它都只能达到60 fps。
虽然保持60 fps帧速率,但大多数Android手机都不能正常工作。
运行LaraGroftGo游戏时,Galaxy S7edge只能保持44 fps,LGG 5只能保持42 fps,而刚刚发布的HTC 10只能保持44 fps。
这三款手机是今年推出的最新旗舰手机,拥有最强大的硬件配置。
但是,显然,这种表现明显落后于苹果的iPhone。
最近推出的iPhone SE使用与6相同的硬件,可轻松达到最高60 fps的帧数。
即使iPhone 6已经发布两年,你也可以在游戏运行时保持59 fps。
那么为什么iOS和Android之间的游戏性能会有很大差异呢?
这是因为即使Android的市场份额超过iOS,这个现实也无法改变,因为手机游戏在iOS平台中具有优先权。
IOS开发人员通常更有利可图,平台几乎没有碎片。优化得到改进,因为开发人员需要显着减少屏幕和处理器的大小。
与Android平台不同,开发人员需要考虑数百种不同的设备类型,例如许多不同的处理器型号和显示参数。
在Android解决此问题之前,或者在开发人员提供特殊优化之前,此平台上的硬件产品无法在游戏性能方面达到iOS设备。
Apple将永远是本次比赛的赢家。
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